750 Ice Breaker Buat Guru yang Udah Lelah Teriak “Fokus”
Guru gak butuh Motivasi.
Guru butuh Amunisi.
Ini 750 template pecah suasana yang bikin kelas anda diem karena seru — bukan karena takut.

Kelas Rusuh Bukan Salah Murid.
Anda Cuma Kehabisan Jurus.

Kamu guru hebat.
Tapi hebat pun bisa burnout kalau tiap hari :
- Muridmu dateng pagi udah rame kayak pasar
- Kamu buka pelajaran, mereka malah main sendiri
- Ice breaking cuma 3 biji dan semua udah bosen
- Kamu googling “game seru” dan nemunya justru “canggung maksimal”
💥 Tenang. Kami punya senjatanya.
750+ jurus anti-awkward, dari PAUD sampai SMA.
CUPLIKAN SEDIKIT
Contoh untuk SMA Kelas 1
Nama Permainan: Quiz Sejarah Sekolah
Kategori: Permainan Edukasi dan Interaktif
Tujuan Permainan:
Meningkatkan pengetahuan tentang sejarah sekolah dan lingkungan sekitar melalui kuis trivia yang menyenangkan.
Manfaat Ice Breaking:
- Mengembangkan keterampilan berpikir cepat dan responsif.
- Meningkatkan pengetahuan tentang sejarah sekolah dan lingkungan sekitar.
- Menciptakan suasana yang kompetitif namun menyenangkan.
Jumlah Peserta:
10-20 orang (dibagi menjadi beberapa tim kecil)
Durasi:
15-20 menit
Alat yang Digunakan:
- Kartu trivia dengan pertanyaan terkait sejarah sekolah dan lingkungan sekitar.
- Papan tulis atau flipchart untuk mencatat skor.
- Timer atau jam tangan.
Cara Bermain:
- Guru membagi peserta menjadi beberapa tim kecil.
- Setiap tim diberikan nama tim yang unik.
- Guru mengajukan pertanyaan trivia terkait sejarah sekolah dan lingkungan sekitar, misalnya, "Apa nama kepala sekolah kita?" atau "Di mana letak perpustakaan sekolah?"
- Tim pertama yang menjawab dengan benar mendapatkan poin.
- Permainan berlanjut hingga semua pertanyaan dijawab.
- Tim dengan poin terbanyak di akhir permainan dinyatakan sebagai pemenang.
- Guru dapat memberikan hadiah kecil kepada tim pemenang.
Contoh Bermain (Detail):
Misalnya, guru membagi 15 peserta menjadi 3 tim, masing-masing terdiri dari 5 orang. Guru mengajukan pertanyaan pertama, "Apa nama kepala sekolah kita?" Tim A menjawab "Pak Budi," yang benar, sehingga Tim A mendapatkan poin. Pertanyaan berikutnya, "Di mana letak perpustakaan sekolah?" Tim B menjawab "Di lantai dua," dan mendapatkan poin. Permainan berlanjut dengan berbagai pertanyaan seperti "Apa warna bendera sekolah kita?" atau "Siapa guru favoritmu dan mengapa?" Setelah semua pertanyaan dijawab, Tim A memiliki poin terbanyak dan dinyatakan sebagai pemenang, mendapatkan hadiah kecil seperti stiker atau permen.

🎉 750 Ice Breaking Siap Pakai untuk Semua Jenjang!
Temukan koleksi 750 ide permainan ice breaking yang sudah teruji ampuh untuk mencairkan suasana, meningkatkan fokus peserta, dan bikin kegiatan makin seru!
➡️ Kategori beragam: dari permainan fisik, mental, hingga tantangan berpikir kreatif.
➡️ Petunjuk lengkap: setiap permainan dilengkapi dengan cara bermain, aturan, alat yang dibutuhkan, jumlah peserta, durasi waktu, hingga contoh praktiknya secara detail.
💡 Cocok untuk:
✅ Guru
✅ Pengajar Les
✅ dan lain-lain
Cuma baca, pilih permainan, dan langsung eksekusi. Praktis banget!
Apa manfaatnya untuk para Guru di Indonesia?
🔥 Mencairkan Suasana dalam waktu singkat.
🔥 Meningkatkan Fokus dan Semangat peserta selama kegiatan.
🔥 Mendorong Kolaborasi dan Kekompakan dengan permainan interaktif.
🔥 Meningkatkan Partisipasi Peserta sehingga acara nggak membosankan.
🔥 Serbaguna untuk berbagai acara: pelatihan, workshop, seminar, hingga pertemuan santai.
✅ 750 Ide Siap Pakai: Tinggal pilih dan langsung mainkan.
✅ Semua Jenjang: PAUD, TK, SD, SMP, SMA/SMK, MI.
✅ Detail Lengkap: Nggak cuma nama permainan, tapi juga dilengkapi cara main, aturan, alat, jumlah peserta, durasi, hingga contoh praktiknya!
✅ Investasi Terbaik: Bukan cuma hiburan, tapi juga menciptakan momen berkesan yang meningkatkan hubungan sosial.

Lisensi Personal
Cuma 55rb
- Total : 750 template ice breaking
- Jenjang : PAUD, TK, SD, SMP, SMA/SMK, MI
- Terdiri dari : Kategori, Tujuan, Durasi, Alat yang dibutuhkan, Jumlah peserta, cara bermain, contoh bermain, dan manfaat permainan.
Bonus Tambahan :
- 100 TIPS Menjadi Guru yang di senangi murid.
- 50 STRATEGI agar murid tidak bosan dan selalu paham saat belajar disekolah.
Lisensi Resell Right
Cuma 199rb
- Semua yang ada di Lisensi Personal
- Termasuk bonusnya
- Banner Promosi, klik tinggi, buatan AI.
- File txt Scalev - Landingpage
Tinggal jualan, tanpa perlu repot!
Cuplikan Lagi nih
Ini contoh untuk KELAS 2 SD
Judul : Tanya Jawab Bola
Kategori : Komunikasi & Kepercayaan Diri
Tujuan Permainan :
- Membiasakan anak bertanya dan menjawab secara spontan.
- Menumbuhkan rasa saling kenal lebih mendalam antaranggota kelas.
Manfaat Ice Breaking :
- Mengurangi rasa malu dan kaku berbicara di depan umum.
- Memicu rasa ingin tahu dan percakapan yang positif.
- Menjalin keakraban.
Jumlah Peserta : 5–30 orang
Durasi : 5–7 menit
Alat Digunakan : Bola kecil atau boneka
Cara Bermain :
- Anak-anak membentuk lingkaran.
- Guru melempar bola ke salah satu anak sembari memberikan pertanyaan, misalnya “Apa warna favoritmu?”
- Anak yang menerima bola menjawab, lalu melempar bola ke teman lain sambil memberikan pertanyaan baru (“Apa hewan kesukaanmu?”).
- Permainan berlanjut hingga sebagian besar anak sudah mendapat giliran.
Contoh Bermain (Detail) :
- Guru: “Apa makanan favoritmu?”
- Anak A menjawab: “Aku suka nasi goreng!” Lalu melempar bola ke Budi: “Apa lagu anak yang paling kamu suka?”
- Budi menjawab, diikuti tawa kecil dari teman lain yang mendengar jawaban lucu atau unik.